アルコールによる吐瀉物
酔っ払って、嘔吐する。
あると思います。
すぐ吐ける人、全く吐けないまま潰れてしまう人、色んな人が居ると思います。
潰れてしまうと他人に迷惑がかかるため、吐いたほうが皆のためだと思うし、自分も次の日楽になれます。トイレに鍵かけて籠もるやつは勘弁してくれ。
緊張して喉が渇いた
楽しくて飲みすぎた
つまらないから酒が進んだ
状況は人それぞれあると思いますが、
今回はすぐ吐いてしまう人に贈る食べたらいい物、食べない方がいい物を記します。
吐くときは誰にも気付かれない、オシッコ並みの速度がベストです。吐いたあとはよくうがいをしましょう。自分の口臭は分かりません…
全く食べないのは胃液が出てしまい喉が酸っぱくなります。これはキツイので何かは食べたほうが良いです。
食べたほうが良いもの。
・刺身
吐くときに魚のニオイがしてより気持ち悪くなるので、よく吐けます。
飲み会の後半に最初の盛り合わせが余りがちなので皆からも有難がられます。
・鍋物、煮物
どの道、消化される前に出てくるので柔らかいものはポイント高いです。豆腐はニオイも少なく、吐いた後が楽です。鍋物はアルコール以外での水分を補給しやすいので◎
食べない方がいい物
・揚げ物
良い油を使ってたら分かりませんが、その辺の居酒屋程度だと、安い油の臭いで気持ち悪さが長続きします。その後の飲み会は楽しくないでしょう。
・スナック菓子
最悪です。噛んだあとのスナック菓子がネチョネチョにくっついた塊で出てきます。吐きにくい、吐いて辛いとなるので出来る限り食べない方が良いです。
尚、焼肉や焼鳥等、店によってどうしても食べる物が偏ってしまう物やシメによる麺や米は除外しております。
飲み会続きで太って困ってる方や二日酔いが酷い方は、吐くことを検討してはいかがでしょうか。
もちろんお酒はほどほどに飲むのが1番ですが。
高輪ゲートウェイ駅開業とその知名度
JR山手線では、およそ半世紀ぶりの新駅となる「高輪ゲートウェイ」が14日に開業しました。名前が奇妙なことから大規模な撤回運動まで起きたため、関東在住で無くても知名度が高い駅となりました。しかし名前を知っていても場所までは地方在住者にはわからないものです。
そんなわけで名前は知ってるけど場所がどこかよく知らない人のための
場所クイズ(全4問)
Q1.高輪ゲートウェイの場所は?
A.田町駅ー品川駅間
B.田端駅ー日暮里駅間
答えまで
3⬇︎
2⬇︎
1⬇︎
A.田町駅ー品川駅間
田町がどこで品川がどこなのかわからない人には、何が何だか分からない問題ですみません。
ちなみに田端駅ー日暮里駅間にあるのは西日暮里駅です。
Q2.日本最大の古墳=大山古墳の場所は?
B.栃木県鹿沼市
答えまで
3⬇︎
2⬇︎
1⬇︎
大山古墳は形状は前方後円墳で、仁徳天皇の陵墓となっています。
2019年に世界遺産に登録された「百舌鳥・古市古墳群」の一部です。
ちなみに栃木県鹿沼市にあるのはガッツ石松氏のガッツ家の墓です。(生前墓でもちろん現在も健在です)
Q3.年間参拝者神社第一位(2018)=明治神宮の場所は?
A.東京都武蔵野市吉祥寺
B.東京都渋谷区代々木
答えまで
3⬇︎
2⬇︎
1⬇︎
B.東京都渋谷区代々木
明治神宮は明治神宮は明治天皇と昭憲皇太后をお祀りする神社です。
参拝者は毎年約320万人で、川崎大師と並び多くの参拝者が訪れます。特に初詣ではヘリからのテレビ中継で大勢の参拝者が映るのが恒例となっています。
この場所も関東在住でない方には馴染みがないかもしれません。
楳図かずお氏の住まいで景観を損ねるとの理由から地域住民とのトラブルで裁判にまで発展しました。裁判では楳図氏の勝訴となりましたが、この件で有名になり大勢の観光客が訪れるようになりました。週刊女性によると2016年頃から近所のマンションを主な住処としているようです。
Q4.連合国軍最高総司令部=GHQ本部の場所は?
A.東京都港区西麻布
B.東京都千代田区有楽町
答えまで
3⬇︎
2⬇︎
1⬇︎
B.東京都千代田区有楽町
GHQ本部があった建造物の名前は第一生命館(現名称)といい、保険会社第一生命保険が建築主で1938年(昭和13年)に建てられました。現在ではDNタワーと名称が変わっており、東京都選定歴史的建造物に選定されています。
ちなみに東京都港区西麻布は市川海老蔵灰皿テキーラ事件の起きた場所です。
元関東連合伊藤リオン容疑者とのトラブルにより、眼球充血記者会見を行った姿は恐怖そのものでしたが、そんな歴史に残る事件はここで生まれました。
以上、この場所を訪れる際にはぜひ過去の歴史に思いを馳せて頂きたく思います。
ケロット4の4
仕事を辞めるときに「そんなんじゃどこへ行っても通用しないぞ」って言うやつは、特に色んな世界を見てきた訳では無い。
皆さんのボーダーはいくつだろうか。期待値を載せているブログの多くは、時給2,000円オーバーを推奨しているが、専業はともかく兼業の人はもう一度ボーダーを考え直してもいいと思う。毎月手取りで2,000円貰っていますか・・・?
今回は4だろうな~と思って、ケロット4を打ったら4だったお話。
マイホは3〜4台導入の新台に良い出玉や初当たり回数が付くまで、4で据え置くことが多い。天昇では1台5のその他2みたいな挙動も確認出来ている。
今日は寝坊したので、リセ狙いも出来ず連日出たりでなかったりのグラフのケロット4に着席。勝ちには行くが、やる気は無いのだ。
朝一白REGを引き、高設定を期待しつつ、下パネの点滅無し。左右の台も1,000ゲーム程でREGを引くが、下パネの点滅が無く、全4もしくはそれ以下も過ぎり不安になる。
1,500ゲームを回し、REG4回(内フタバボーナス1回)を引くも、BIGが引けず、-500枚のまま、金枠が出た右隣の台へ移動。
数値の6より、確実な4以上を狙う。
あるあるの話で移動直後にBIG連をされ、少し寂しさを感じる。
自分の台は移動後600ハマりをしてセンスの無さを恥じる。
この辺りで真面目に左バー狙いから、スゴロクモードにすると宝箱+予告音が無いとチェリーが無いことに気づき、スマホ+適当打ちになる。
気付けば前任者合わせREG2,000分の1
4以上が見間違いかと思ったが、ここでフリーズ。単独白BIGを引いて5, 6もあるかもと思う。
前任者のスロプラスを勝手に貰い、白系八割な事に安堵したが、この時点で累計−1, 000枚
その後しばらくうったが、累計4,000ゲーム−1,500枚で赤比率も高くなりギブアップ。
さすがに4で良いだろう…
僕は102.8%は打つけど、102.1%は打たない。充電器も忘れてきたしね。
遅めの昼食を取り、銭湯に入って帰宅。
負けた後の銭湯は勝ったときより気持ちいい。
家に帰り、数日間のデータをまとめてみたが、4に近いデータとなっていた。
全4の据え置きで良いと思う。
ボーナス確率のブレは試行回数もあるけど、確定までのゲーム数の影響だと思う。公称値の機械割計算で、ボーナス判別までのゲーム数が多ければ4で104%くらい出せるかもね。
ボーナス確率 | ||
BIG数 | 340 | 196.7 |
REG数 | 95 | 703.9 |
ゲーム数 | 66871 | 理論差枚 |
差枚 | 4300 | 4012.3 |
差枚はざっくりの値です。
株では資産が半減しており、スロットどころではありません。笑
笑顔恐怖症の人々
先日有給休暇をとりました。
早朝に外に出てみると、会社に向かう車の運転手は、みんな顔が死んでいて怖いなぁと思いました。
ですが、ふと同時にこうも思いました。
よく良く考えると、会社に向かう人がみんな笑顔だったほうがもっと怖いんじゃね?と。
実は笑顔恐怖症(←医学用語でも何でもないです。勝手に命名してます)の人間は意外に多く、何なら誰でも経験があるのではないかと急に感じてきました。
笑顔が怖い意味わからない方のために
いくつか、具体的な笑顔恐怖例を挙げてみます。
例1 集合写真
昔、北陸地方の某宗教団体の機関誌の1面に、多勢の笑顔の人間の集合写真が掲載されていて、恐ろしく思いました。
単にカルト宗教への恐怖もありましたが、違和感に対する恐怖がありました。
多勢の大人が素面で自然発生的に笑顔になる状況は、かなり特殊です。
例2 お笑い番組
日本テレビ「エンタの神様」のピン芸人“冷蔵庫マン”に対して単一的な笑い声が怖かった。本心で笑っていても、強制的に笑わされている状況でもどっちにしろ常軌を逸しているため、恐ろしかった。
実際は演出で笑いを足してると知った時は逆に安心しました。
例3 マナー講師
マナー研修の際、ありえないほどの作り笑顔のマナー講師がいた。
サイコパスっぽい(←失礼なのは承知)ので勝手変な想像をして震えた。
家で1人の時もこの顔なのかなぁとか、笑顔で人を殴りそうだなぁとか。
笑顔=大正義風潮があるので、まだまだ笑顔恐怖症を理解してくれない人もいるから、
今年は「笑顔=大正義風潮」撲滅団体を設立したい。
バジリスク絆2の奇数と偶数
挨拶をしろって言う上司に限って絶対自分から挨拶をしないよね。
死角から近づいてきて、こっちが気づくまで黙って待ってた時は恐怖を感じました。
さて、絆2を5,000ゲームずつほど、偶数確定と奇数挙動のを打ちましたので、データを報告します。
前者は、246確定、後者は2以上確定が出ております。
呪文みたいな文章は左が通常時、右がBT中のBCの色を示しています。単はBC当選無し、同は同色、天はゲーム数かスルー天井です。
青 赤
赤赤同謎 赤同青
青赤赤青青青 単
エピ赤同 青赤同謎赤
赤青 赤赤青青
青青 青赤赤
青 単
青赤赤 単
青青赤 単
赤 青同
赤赤青赤青青同天 青青青青
赤青 朧スタート単
青青青 単
赤青 赤
青青青同 単
青青青赤青青赤天 赤
赤青同天 単
青 天膳スタート青赤
それぞれ2回ずつ最終戦まで行きましたが、どれもデフォルメキャラのセット開始特殊画面が出ましたので、高継続示唆だったのかも?
最初のは、BC2回しか引いてないのに17戦目まで継続したので、80%シナリオかと思いましたが、後の天膳スタートを見ると赤だらけなので、運が良かっただけなのかな?
偶奇の差は、シナリオ差では感じられず。奇数が荒めとはこれ如何に…?BTの初当たりはどちらも9回で偶数がBC21回で、奇数がBC27回となり差が見えました。
異色は置いといて、同色も比率が顕著だったので差がありそうです。
店の傾向から、前者は4で、後者は3かな〜と控え目に予想してましたが、どちらもこの後2000枚程出ていたので56あったら嬉しいな〜
せっかくですので、感想を少し
人別帳ステップアップみたいなやつがクソダサいのと赤文字の期待度が下がったの以外は違和感なく打ててます。
6号機の当選時に図柄が勝手に揃うのも、通常時から演出を挟んで、リールがヌルーっと動くのがまた良い。
前作をそこまで打ち込んでないのだが、絆高確ってもっと出たような気がするのは気のせいですかね?数が少ないのもあってか未だ想高確弱チェ、恋高確役立たずでございます。
1万ゲーム以上うって、フリーズはおろか、月下閃滅、朧チャンスすら当選しておりません・・・ミッション埋めさせてクレ〜
ではでは
失われつつある爆竹の文化
失われつつある爆竹の文化
中国での爆竹で新年(旧正月)を祝う祭事はだびたびニュースなどで見る事が出来たが近年、中国各地で条例により禁止され、失われつつあるのはご存知だろうか?
・爆竹の文化
爆竹で邪気払いをする風習は、漢代に始まったとされ、当時は焚き火に竹を投げ入れ破裂させ邪気払いをしていたと言われている。
近年ではアルミ爆や音薬Aなどの火薬を使用した花火を用いるのが通例となっており、各家で新年の祝いとして行われていた。
・禁止されていく爆竹文化
しかし、この爆竹文化は近年中国各地で条例に禁止されてきました。
火災リスク、騒音被害、大気汚染を助長する観点から、制限を求める声が多くなり、現在春節期間中は中国国内約500の都市と地域で条例により禁止となりました。海側の近代都市部においては、地域のセレモニーを除き、爆竹及び花火の使用はほぼ全面禁止となってしまいました。
寂しいところもあるのですが、今後さらに規制が厳しくなっていくものと予想されるため、ご覧になりたい方はコロナウイルスが鎮静化されたのち現地に行って見納めされてはいかがでしょうか。
(とはいえ、中国までわざわざいくのもかなり大変なので横浜中華街でも行って見ればいいのですが)
・日本国内での爆竹文化
日本国内での爆竹文化を調査したところ、かなり近いものを発見しました。
○愛知県豊橋市 爆竹祭り
愛知県豊橋市をはじめとする東三河地方で、毎年10月に神社境内で地域住民や子供達が爆竹に火をつけて邪気払いをする風習があり、諸説ありますが中国文化の流入と言われています。
岐阜県岐阜市の手力雄神社において毎年4月に神社境内で巨大爆竹を使い邪気払いする風習が残っています。
しかし、中国のように個人や家庭でで爆竹を使ってお祝いをする文化はおそらく現在ないようです。ただ個人でやった例が新聞に載っていたので紹介いたします。
○福岡県宗像市 爆竹駐在所投げ
警察の駐在所に爆竹や生卵を投げつけたとして、福岡県警直方署は28日、同県宗像市の高校生(17)ら16、17歳の少年4人を福岡家裁飯塚支部に送致した。4人は小中学校時代の友人で「警察に投げたら面白いと思った」などと話し、いずれも容疑を認めている。
2020年2月29日毎日新聞記事より抜粋
面白さの感覚は他人がとやかく言えることでもありません。
「誰も傷つけないお笑い」がぬるいと感じる層・面白いと感じる層もいれば、
「駐在所へ爆竹投げ込み」が迷惑だと感じる層・面白いと感じる層もいると言うことです。
爆竹は、
「自分が面白いと感じることと他人への迷惑とのバランスを考えなければならない」
という教訓を我々に投げかけてくれる素晴らしい玩具です。
呪怨 再誕ATリセット期待値について
つまるところ、エピソードCZ後も引き続き打てそうだという考えである。
(詳しい人がいたら教えてほしい)
大手ブログにはこう書いてある。
「リセットモードの期待値は1600円。機械割で110~115%
辛く見積もっても設定6ぐらいの機械割にはなりそうです!」
6の機械割は110.1%のため、高期待値であるが、条件にこの1文がある
・CZスルーで即やめ(ボーナス当選時は再度CZ当選まで回す)
呪怨のCZには2種類ある。ボーナス当選率も違うが、
スルー後のモード移行も変わってくる。
下位CZスルー後は設定1でモードAに50.6%、モードCに14.1%
設定6の場合はモードAに3.1%、モードCに71.8%で移行する。
上位CZスルー後のみ設定不問でモード以降がB・Cそれぞれ約50%ずつになる。
呪怨の設定差の大きい部分は、CZ中のボーナス当選率と、このモード移行である。
設定6がほぼ滞在しないAを除いたB・Cを打てる上位CZのエピソード後は期待値がそれなりにあるのだろうか。
設定6のボーナス確率は約200分の1。設定1の総CZ期待度は約42%らしいので、約85分の1でCZに当選すれば6と同じ機械割になりそうだ。
子役確率と子役のCZ当選確率から各モードのCZ当選率を計算してみた。
通常 | レア役高確 | マップ高確 | リセット | 超高確 |
1/1111 | 1/115 | 1/42 | 1/52 | 1/11 |
リセットモードが約50分の1の当選率らしいので、大きくずれてもなさそうだ。
結果から通常はゴミ糞だが、他の状態であれば戦えることが分かった。
次に通常時の高確滞在ゲーム数はどうだろうか。
モードB | モードC | |
マップ高確滞在期待ゲーム数 | 39 | 107 |
レア役高確滞在期待ゲーム数 | 20 | 20 |
期待の星であるモードCですら、400ゲーム回して半分も高確に滞在しないことが分かった。
ただし、マップ高確が優秀なため、130ゲームまで回した場合でも、モードBで52.8%、モードCで120%の確率でCZに当選する。(実際の当選後はリセットモードへ移行するため複数回の当選は無く、おかしな表現だが・・・)
加えて、モードBの25.1%、モードCの5.1%で天井0ゲーム(賞味リセットモード)となること。通常時のCZ失敗後は再度リセットモードになることから、
エピソード後の8割近くは130ゲームまでにCZに当選するので、期待値があるといえる。
そのため、エピソード後100ゲーム程度は様子を見てもよいと思う。
200のゾーンを超えると通常Bの可能性が高まるため、高期待値は無くなるかもしれないが、
私はエピソード後のモードBの場合でも期待値が無くは無さそうなので、再再度CZスルーまで打つことを決めた。これ以上の計算はしないので個人で考えてほしい。
(投げやりな結論になってしまいましたが、来週これ書きますって言うと中途半端になりますね
マイナーなブログで、マイナーな機種の話題なので良いですが。)
参考: